최근 DUPR 팀이 AMA(무엇이든 질문하세요)를 진행했는데, 피클볼 레이팅과 관련된 흥미로운 논쟁들이 많이 나왔습니다. 코리아 커뮤니티에도 도움이 될 만한 몇 가지 내용을 정리해봅니다. 먼저 가장 많은 의견이 나온 부분은 광고와 UX 문제였습니다. 많은 유저들이 앱이 복잡하고 광고가 지나치게 많다고 지적했고, DUPR 팀도 이를 인정하며 “광고를 줄이고 2.0 버전에서 UX를 대폭 개선하겠다”고 밝혔습니다. 또 하나 큰 주제는 “이겼는데 DUPR 점수가 떨어지는 이유”였습니다. DUPR은 단순 승패가 아니라 **예상 점수 대비 경기력(점수차)**을 기반으로 평가하기 때문에, 예상보다 고전하면 승리해도 약간 하락할 수 있다고 해요. 하지만 많은 유저들이 심리적으로 받아들이기 어렵다는 점을 DUPR 팀도 인정했습니다. 마지막으로 초기 레이팅 왜곡과 회복 난이도 문제도 논의됐습니다. 초기 몇 경기에서 낮게 잡히면 회복이 더디다는 지적에 대해, DUPR은 “데이터가 쌓이면 충분히 보정된다”고 설명했지만, 사람들은 여전히 개선을 요구하는 분위기입니다. 이런 논쟁은 결국 하나의 메시지를 줍니다. 👉 정확한 알고리즘만큼, 사용자 경험과 심리적 만족도도 중요하다.